// PGCar.h
//

#ifndef _PG_CAR_H
#define _PG_CAR_H

class PGAME_API PGCar
{
public:
	PGCar(void);
	~PGCar(void);

	void Load(void);
	void Unload(void);

	void TurnAbsolute(float a);
	void TurnRelative(float a);
	
	void AccelerateAbsolute(float a);
	void AccelerateRelative(float a);

	void BrakeAbsolute(float b);
	void BrakeRelative(float b);
};

#endif
